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潮流奖颁给那些触达了平时不太玩游戏的广泛人群,并在当年留下令人印象深刻成绩的作品。今年获奖的是LEMORION推出的在线多人捉迷藏游戏《超级变色龙》。
这款游戏规则简单,谁都能看懂,同时隐藏方和搜寻方各自都能感受到博弈的乐趣。上线约两个月,全球销量就突破了2000万份。它在短时间内迅速走红,这一点得到了评选委员会的认可。
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特别奖是在评选委员会推荐作品或人物时颁发的。今年获奖的是美国照明娱乐与任天堂合作的电影《超级马力欧银河大电影》。
这部电影不仅票房表现亮眼,还通过拓展游戏IP,为从未玩过游戏的人群创造了接触游戏的契机,开拓出新的粉丝群体。同时,它作为日本出品的热门内容,在全球获得了高度评价。这些表现都得到了评选委员会的认可。
| | | [...] 经济产业大臣奖的评选对象,是近年来为游戏产业发展做出贡献的人物、制作团队等团体或项目。评选标准包括通过创作优秀作品为游戏产业发展做出贡献、运用新的表现手法和技术拓展游戏产业边界,以及近年来制作或发布的作品成绩显著。最终从个人、团体、项目中选出一个进行表彰。
今年获得该奖的是《宝可梦》。从Game Boy游戏《宝可梦 红·绿》发售至今已有30年,宝可梦不仅以电子游戏为基础创造出革新的玩法,还跨越世代将人与游戏连接起来,为全球游戏文化及产业的发展做出了巨大贡献。这些表现获得了高度评价,最终促成了此次获奖。
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年度作品部门则颁发了突破奖、潮流奖、特别奖、游戏设计师大奖和优秀奖。在获得优秀奖的作品中,综合评分最高、最能代表年度作品的作品将被选为大奖。
评选对象是2025年6月1日至2026年5月31日期间在日本国内发售的作品。不过,即使是在此期间之外发售的作品,只要在该年度引起热议,也纳入评选范围。2026年6月12日至7月17日通过网络和明信片进行了公众投票,从1253部作品中筛选出候选,再由日本游戏大奖评选委员会进行最终评议,决定获奖作品。
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